Corre la orientación
en un bosque real en 3D.

Brújula, mapa, balizas y rivales con IA sobre terrenos reconstruidos a partir de mapas de orientación auténticos. Entrena tu técnica, analiza tu ruta y compite contra el reloj.

Gratis para Windows y Mac · Hecho por orientadores · 13 mapas reales incluidos

Próximamente en Steam

Mapa real de Orgergia con un recorrido marcado, generado por el propio juego.

Capturas reales del simulador

Captura del simulador OrienteeringSim 1Captura del simulador OrienteeringSim 2Captura del simulador OrienteeringSim 3

Todo lo que un orientador quiere entrenar

No es un juego de correr: es un simulador construido con criterio técnico, mapa a mapa.

Orientación de verdad
Brújula, mapa con zoom y desplazamiento, descripciones IOF (Control Descriptions 2024) y picado de balizas. La técnica real, no un arcade.
Bosques reales en 3D
El terreno se reconstruye desde mapas de orientación reales (.omap/.ocd) y modelos de elevación, con vegetación, agua y caminos fieles al ISOM.
Rivales con IA
Corredores controlados por IA que eligen ruta y pueden ganarte. Salida en cuenta atrás, cronómetro y clasificación al terminar.
Stamina y esfuerzo
Sistema de energía con esprint, agotamiento y recuperación. La viñeta de fatiga late más fuerte cuanto más al límite corres.
Clima y hora dinámicos
Despejado, nublado, niebla o lluvia; amanecer, mediodía o atardecer; ciclo día/noche con frontal. La niebla sube la dificultad de verdad.
Modos de juego
Modo memoria (corre a ciegas entre balizas), reto diario determinista por fecha y carreras libres sobre cualquier mapa y recorrido.
Análisis de tu carrera
Replay animado 2D con play/pausa y velocidad x1–x8, ruta óptima calculada (A*) y comparación de trazados. Tu nicho para entrenar.
Progresión y retención
Logros y medallas, fantasma 3D de tu mejor marca, tienda (zapatillas/entrenamiento/stats) y reto del día para volver cada jornada.
Editor de trazados
Diseña tus propios recorridos a mano estilo Purple Pen, con reglas profesionales de trazado IOF y sobreimpresión púrpura automática.

De un mapa real a un bosque 3D

La magia ocurre antes de jugar: reconstruimos el terreno con datos reales para que lo que pisas coincida con el mapa.

  1. Mapa real

    Partimos de un mapa de orientación real (.omap/.ocd) o de una imagen escaneada del mapa de un club.

  2. Terreno 3D

    Una tubería en Python reconstruye el relieve (curvas de nivel o modelo de elevación real) y clasifica vegetación, agua y caminos.

  3. A correr

    Unity carga el bosque, coloca balizas y rivales, y ya puedes orientarte en primera persona con brújula y mapa.

13 mapas reales, y subiendo

Terrenos digitalizados de mapas de orientación auténticos de varios países, muchos con su modelo de elevación real (no inventado): cada colina y cada vaguada está donde toca.

¿Tienes el mapa de tu club? El objetivo es que puedas traer el tuyo.

  1. 01Pina de Montalgrao
  2. 02Orgergia
  3. 03Guardamar
  4. 04Jelling
  5. 05Kekomäki
  6. 06Ravneholm
  7. 07Tahkovaara
  8. 08Barrañán
  9. y más…

Así se ve por dentro

Capturas reales del simulador: bosques reconstruidos a partir de mapas de orientación auténticos.

Captura del simulador OrienteeringSim 1
Captura del simulador OrienteeringSim 2
Captura del simulador OrienteeringSim 3

Coge la brújula. Es gratis.

Descarga OrienteeringSim para Windows o Mac y corre tu primera carrera en minutos.

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